-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 77
Actor.CreateFor
Dark-A-l edited this page Aug 4, 2019
·
1 revision
Actor.CreateFor
public static Actor CreateFor(GameObject obj, bool pooled = false);
public static Actor CreateFor(GameObject obj, ModelComposer model, bool pooled = false);
Параметр | Описание |
---|---|
obj | Игровой объект, существующий на сцене |
pooled | Будет ли объект использоваться в пуле |
model | Модель для настройки сущности |
Если на объекте имеется компонент Actor, то активирует его (инициализирует). Иначе добавляет данный компонент и также активирует.