Skip to content
Dark-A-l edited this page Aug 4, 2019 · 1 revision

Actor.CreateFor

public static Actor CreateFor(GameObject obj, bool pooled = false);
public static Actor CreateFor(GameObject obj, ModelComposer model, bool pooled = false);

Параметры

Параметр Описание
obj Игровой объект, существующий на сцене
pooled Будет ли объект использоваться в пуле
model Модель для настройки сущности

Описание

Если на объекте имеется компонент Actor, то активирует его (инициализирует). Иначе добавляет данный компонент и также активирует.