-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 76
Actor.Create
Dark-A-l edited this page Aug 4, 2019
·
1 revision
Actor.Create
public static Actor Create(GameObject prefab, Vector3 position = default, bool pooled = false);
public static Actor Create(GameObject prefab, Transform parent, Vector3 position = default, bool pooled = false);
public static Actor Create(GameObject prefab, ModelComposer model, Vector3 position = default, bool pooled = false);
public static Actor Create(string prefabID, Vector3 position = default, bool pooled = false);
public static Actor Create(string prefabID, ModelComposer model, Vector3 position = default, bool pooled = false);
Параметр | Описание |
---|---|
prefab | Префаб игрового объекта |
position | Стартовая позиция объекта |
pooled | Будет ли объект использоваться в пуле |
parent | Родительский объект |
model | Модель для настройки сущности |
prefabID | Имя префаба |
Создает игровой объект. Если на префабе имеется компонент Actor, то активирует его (инициализирует). Иначе добавляет данный компонент и также активирует.
Рекомендуется на префаб заранее добавлять компонент Actor.