これらの変更は設定ファイルから有効/無効化できます。
クリエイティブインベントリに Education Edition のアイテムをいくつか追加し、要素ブロックを最後に移動させます。
参考: https://github.com/NeiroNetwork/ExperimentalFeatures, CreativeContentsRegister.php
プレイヤーがエンティティに弓矢を当てた際に、攻撃者に効果音を再生します。
本来はプレイヤーに当てた場合のみに再生されるのが正しいバニラの挙動です: https://minecraft.fandom.com/wiki/Bow#Sounds
生成オプションのバイオームIDが機能するようになります。また、Y座標 -64 から生成されるようになります。
OP権限を持っているプレイヤーがスペクテイターでブロックを破壊できてしまう問題を修正します。
参照: pmmp/PocketMine-MP#5313
俗に言う切り替え攻撃を無効化します。
参考: https://github.com/NeiroNetwork/AttackDelayController
FixFallDamageHeight とは違い、プレイヤークラスの落下ダメージの計算を上書きして修正します。
プレイヤークラスの上書きは非協力的であったり、見た目をよくするためのひどいハックが用いられているため、デフォルトでは無効になっています。
2ブロックの高さからジャンプするとダメージが受ける問題を一時的に修正します。
(イベントをキャンセルするだけなので、落下ダメージの音などは消えません)
参照: pmmp/PocketMine-MP#4686
はしごなどの水没するブロックに水を設置しようとすると、クライアント側に水が残ってしまうバグを修正します。
参考: https://github.com/NeiroNetwork/ExperimentalFeatures, WaterBucketFixer.php
プレイヤーが死亡した時・他のワールドへテレポートした時に、そのプレイヤーが投げたエンダーパールを無効化します。
OP権限を持っていないプレイヤーによる文字の装飾を禁止します。
参考: https://github.com/NeiroNetwork/RestrictColoredText
メニューに表示されるプレイヤーリストをバニラのよう(プレイヤーの名前のみ)にします。
チャットでプレイヤーをメンションするときに、余計な文字を含まなくなります。
エモートした際のメッセージがプレイヤー自身に表示されないようにします。
似たプラグイン: https://github.com/nhanaz-pm-pl/NoEmoteMessage