【三等奖】【最佳协作奖】刘润岩 林秋实 陈帅文
失落的记忆
动态数组:刘润岩,林秋实,陈帅文
你是生存在微积分学院电电系的史蒂夫,过着吃饭、摸鱼、陪npy、赶ddl、写软设的快乐生活。在某次电电实验中,你翻看日记导致操作不当,受到了20mA电流电击,陷入了昏迷。睁开眼睛,你已经躺在医院病床上,失去了记忆。接下来就请按照提示,找回你的记忆,并完成重要的事情吧。不过千万记得,行动时要慎之又慎,一次错误可能让你全盘皆输。
这来自一个玩笑:期待组内林姓成员的梦里不是npy而是做游戏。于是我们产生了最初的概念:解救npy。经过多次讨论,这个概念变成了解救自己的记忆。出于对解谜游戏与可爱像素风的喜爱,我们最终决定做一个像素风的解谜游戏,并在剧情融入电子系元素和情感元素。
取名为“失落的记忆”,一方面是契合游戏“找回失去的记忆”这一主题;另一方面也是想要找到我们在大学后失去的一些回忆(此处大概受到了电子系学生节“光刻记忆”的启发)。进入电子系后,我们的生活过于充实,可能已经忘记了一些之前喜欢的事情,希望“失落的记忆”这个主题也能让我们回忆起一些曾经喜欢的事情。
场景搭建与切换;简单的人物操纵;npc对话与剧情推进;背包系统;道具与提示;惩罚机制;背景音乐与提示音;物品选择;十个机关板块的搭建(跳棋、电路拼图、书柜解密、花盆移动、轮盘游戏、手机开机、钟表、数字华容道、转珠、图案密码)
人物移动:wasd或者上下左右;
背包系统:按空格键打开;
机关触发:碰撞触发,需要人物走到特定位置;
Esc触发暂停、退出游戏、背景音乐控制。
刘润岩:人物操纵、背包系统、道具与提示、惩罚机制、背景音乐与提示音、物品选择、UI界面调整、npc对话与剧情推进;
林秋实:十个机关制作(跳棋、电路拼图、书柜解密、花盆移动、轮盘游戏、手机开机、钟表、数字华容道、转珠、图案密码)、背景故事;
陈帅文:场景搭建、道具与提示、背景音乐与提示音、物品选择、UI界面调整、npc对话与剧情推进;
unity 2021.3.17f1
C#
2700行左右
参见 "失落的记忆设计说明书(动态数组).docx"
1.医院: 看到日记 按j下床,走到医生npc前触发对话:要进入右上角医生办公室 走到右下角柜子前 触发柜子机关: { 机关:跳棋机关 目的:将全部棋子走到对岸 操作:记从上到下六个棋子分别为1到6 点击顺序432456321456216 } 在之后的场景点击钥匙 获得钥匙 点击医生办公室的门开门 进入医生办公室,在桌子上看到诊断书,在诊断书附近的柜子触发选物机关 { 机关目的:选出医院中最珍贵的物品 操作:走到医生办公室门口告示牌,上面写着“书籍是人类进步的阶梯”,得知在柜子界面中选择书本 } 点击教科书,获得日记,日记内容与图书馆有关。
2.图书馆 遇到两人吟诗,内容为两道数学题 走到一书柜前 点击触发机关: { 机关:书柜选择 操作:算出两位npc数学题的答案,依次点击答案(375,338) } 获得了机关后的手机(此时不知密码,电量为0,无法使用) 触发进入二楼机关: { 机关:电路拼图 目的:将杂乱的拼图拼成完整电路 操作:拖动拼图碎片,按照图书馆前一机关的提示拼好 } 触发花盆机关 { 提示:“把花盆摆在奇怪的地方”“我要飞得更高” 操作:将花盆摆在书架上 } 获得充电器和日记,日记内容与花园有关 将手机充满电 通过日记提示前往花园
3.花园 通过草坪标语提示前往长椅 获得铲子 长椅旁触发提示:将青春的回忆埋在椰子树下 通过该提示点击花园外的椰子树,掘开椰子树下的土壤,获得箱子 触发箱子开锁机关 { 机关:轮盘 操作:点击中轮与外轮 使黄色部分完全对齐 } 箱子成功开锁,获得内部日记,日记内容与商店有关 根据日记得知npy生日为0229
4.商店 进入商店,发现九点开始营业,现在为五点,触发钟表机关 { 机关:钟表点击 操作:点击四下 让时针从5指到9 } 店员npc处得到提示:去还没去过的地方找找信息:回家寻找线索。 从家返回后,得到店员提示:想好了的话去左上角柜子里选择礼物 点击柜子,触发手机开锁机关 { 机关:iphone 操作:点击0229 提交键 } 手机开启 可以使用移动支付 选择礼物(选择皮卡丘将解锁美好结局,选择其他将被困在这个游戏中,被迫重新开始)
5.家 进入家中 破解三个柜子的机关 获得三张日记 机关1 { 机关:转珠 目的:将各个颜色的转珠与外面的框对应起来 操作:略 } 机关2: { 机关:图案密码 按照日记提示的顺序,前面四个场景隐藏了四张图案,输入图案出现的顺序 操作:输入密码4231 提交 } 机关3: { 机关:数字华容道 目标:将数字华容道全部复原 操作:略 } 从日记明白了应该选的礼物 回到商店 选择皮卡丘 再回到家中 解锁好结局