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package main
import (
"fmt"
"os"
"os/exec"
"regexp"
)
/* Coordenadas na tela */
type Posicao struct {
linha int
coluna int
}
/* Aplica um deslocamento na posição. */
func (pos1 *Posicao) Soma(pos2 Posicao) Posicao {
return Posicao{pos1.linha + pos2.linha, pos1.coluna + pos2.coluna}
}
/* Inicializa prepara o terminal para funcionar como base do jogo. */
func Inicializa() {
rawMode := exec.Command("/bin/stty", "cbreak", "-echo")
rawMode.Stdin = os.Stdin
_ = rawMode.Run()
rawMode.Wait()
}
/* Finaliza restaura o terminal para o estado original. */
func Finaliza() {
rawMode := exec.Command("/bin/stty", "-cbreak", "echo")
rawMode.Stdin = os.Stdin
_ = rawMode.Run()
rawMode.Wait()
}
const ESC = "\x1b"
/* limpaTela Limpa a tela e volta o cursor para a posição inicial. */
func LimpaTela() {
fmt.Printf("%s[2J", ESC)
MoveCursor(Posicao{0,0})
}
/* MoveCursor Move o cursor para as coordendas definidas pela posição p */
func MoveCursor(p Posicao) {
fmt.Printf("%s[%d;%df", ESC, p.linha + 1, p.coluna + 1)
}
func Vermelho(s string) string { return ansi(31, s) }
func Verde(s string) string { return ansi(32, s) }
func Azul(s string) string { return ansi(34, s) }
func FundoVermelho(s string) string { return ansi(41, s) }
func FundoVerde(s string) string { return ansi(42, s) }
func FundoAzul(s string) string { return ansi(44, s) }
func Intenso(s string) string { return ansi(1, s) }
var ansiRE *regexp.Regexp
func ansi(code int, s string) string {
if ansiRE == nil {
ansiRE = regexp.MustCompile(`^` + ESC + `\[(\d+(?:;\d+)*m.*` + ESC + `\[0m)$`)
}
parts := ansiRE.FindStringSubmatch(s)
if parts == nil {
return fmt.Sprintf("%s[%dm%s%s[0m", ESC, code, s, ESC)
} else {
return fmt.Sprintf("%s[%d;%s", ESC, code, parts[1])
}
return ""
}