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SITCON_2022_R1_從專案_HoloWare_學_23_款小遊戲開發_Loj4XZECYQw.srt
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SITCON_2022_R1_從專案_HoloWare_學_23_款小遊戲開發_Loj4XZECYQw.srt
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哈囉哈囉,我們今天的講題是從中央 Hollywood 中學習 23 款小遊戲的開發
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我是這次的主講者 Cobra
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首先我先簡單自我介紹一下
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我現在是中央資管大師的學生
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00:00:17,000 --> 00:00:20,000
然後我平常的興趣是做一些小糞 Game
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00:00:20,000 --> 00:00:26,000
我在簡報上這幾款就是我之前有參與過開發的遊戲
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00:00:26,000 --> 00:00:29,000
我們今天的講題主要會分成三個部分
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00:00:29,000 --> 00:00:33,000
首先我會先簡單介紹一下 Hollywood 這個專案
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00:00:33,000 --> 00:00:36,000
接下來我會講解我研究 Hollywood 的過程
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00:00:36,000 --> 00:00:39,000
最後會講幾個我魔改的案例
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00:00:39,000 --> 00:00:44,000
如果大家在過程中有任何問題都可以在 slido 上面提問喔
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00:00:44,000 --> 00:00:46,000
那我們就開始吧
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00:00:46,000 --> 00:00:51,000
首先我們就先透過影片的方式去認識 Hollywood 這個專案
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00:00:51,000 --> 00:00:55,000
Hollywood 它主要是由很多小遊戲所組成的
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00:00:55,000 --> 00:01:00,000
像這邊這個就是畫圖的小遊戲
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00:01:00,000 --> 00:01:05,000
然後這個就是做漢堡的遊戲
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00:01:05,000 --> 00:01:08,000
然後這個是戴墨鏡的遊戲
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00:01:08,000 --> 00:01:13,000
然後就這個專案它甚至連音樂遊戲都有
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00:01:13,000 --> 00:01:20,000
所以 Hollywood 它主要就是以 Hololive 為主題的粉絲遊戲
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00:01:20,000 --> 00:01:23,000
然後它是類似壞利誘攻防的遊戲
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00:01:23,000 --> 00:01:28,000
然後遊戲主要是由 23 款十分簡易操作的遊戲所組成
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00:01:28,000 --> 00:01:30,000
然後作者他很好心
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00:01:30,000 --> 00:01:34,000
他有在 GitHub 上面提供專案的原始碼供所有人使用
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所以其實這就代表說我們有 23 款遊戲的專案可以去研究
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00:01:39,000 --> 00:01:43,000
所以接下來我就要來講解我 Hololive 研究的過程
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00:01:43,000 --> 00:01:49,000
首先先來向大家分享一個學習程式開發的好方法
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程式開發其實可以很簡單
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00:01:51,000 --> 00:01:54,000
你不一定要所有的程式碼都自己寫
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00:01:54,000 --> 00:01:56,000
你可以先去找一個現有的專案
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00:01:56,000 --> 00:01:59,000
去研究這個專案是怎麼寫的
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00:01:59,000 --> 00:02:01,000
接下來再把它魔改成自己的形狀
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00:02:01,000 --> 00:02:05,000
就像上面這張圖的程式設計師所說
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00:02:05,000 --> 00:02:07,000
嘿兄弟我抄了你的扣
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00:02:07,000 --> 00:02:11,000
沒事這也不是我自己寫的
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00:02:11,000 --> 00:02:12,000
對所以
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00:02:12,000 --> 00:02:16,000
然後我研究這個遊戲專案的流程主要分成三個部分
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00:02:16,000 --> 00:02:21,000
熟悉遊戲 研究遊戲 最後是魔改遊戲
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00:02:21,000 --> 00:02:23,000
在熟悉遊戲的環節
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00:02:23,000 --> 00:02:26,000
主要就是要去多玩幾次遊戲
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00:02:26,000 --> 00:02:29,000
去熟悉整個遊戲的流程與架構
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00:02:29,000 --> 00:02:32,000
像上面這張圖就是我在玩過很多次遊戲之後
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00:02:32,000 --> 00:02:36,000
所畫出來的遊戲流程圖
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00:02:36,000 --> 00:02:38,000
在熟悉遊戲之後
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00:02:38,000 --> 00:02:40,000
接下來就要進入研究遊戲的環節
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00:02:40,000 --> 00:02:45,000
在這個環節主要就要去研究遊戲的功能是怎麼寫的
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00:02:45,000 --> 00:02:47,000
所以接下來我就要向大家分享
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00:02:47,000 --> 00:02:51,000
我研究到 HoloWorld 裡面幾個比較重要的功能
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00:02:51,000 --> 00:02:54,000
首先第一個是遊戲控制器 Game Manager
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00:02:54,000 --> 00:02:58,000
它最主要就是去控制整個遊戲的主流程
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00:02:58,000 --> 00:03:01,000
以及小遊戲的讀取與切換
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00:03:01,000 --> 00:03:05,000
然後再來就是小遊戲的本體 Micro Game
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00:03:05,000 --> 00:03:09,000
作者他主要是在 Unity Preferred 中進行小遊戲的開發
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00:03:09,000 --> 00:03:13,000
並且每個小遊戲上面他都有他的控制器
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00:03:13,000 --> 00:03:16,000
然後接下來就直接進入一個小遊戲的案例分析
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00:03:16,000 --> 00:03:19,000
尋找馬鈴
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00:03:19,000 --> 00:03:23,000
在遊戲一開始會產生許多不同樣式的馬鈴
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00:03:23,000 --> 00:03:27,000
玩家必須要在限定的時間內找出正確的樣式
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00:03:27,000 --> 00:03:31,000
也就是眼睛一紅一黃的馬鈴
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00:03:31,000 --> 00:03:33,000
而遊戲它最主要分成兩個部分
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00:03:33,000 --> 00:03:38,000
一個是遊戲控制器以及頭
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00:03:38,000 --> 00:03:41,000
就馬鈴它的頭有許多不同的造型
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00:03:41,000 --> 00:03:44,000
遊戲主要是以差分的方式去實踐它
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00:03:44,000 --> 00:03:47,000
遊戲會隨機給不同的頭
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00:03:47,000 --> 00:03:51,000
會給頭不同的眼睛以及它是否會戴帽子
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00:03:51,000 --> 00:03:55,000
而我有去實際翻遊戲控制器的程式碼
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00:03:55,000 --> 00:03:59,000
有找到兩個比較重要的參數
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00:03:59,000 --> 00:04:01,000
第一個是 number of head
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00:04:01,000 --> 00:04:04,000
它主要是去控制生成頭的數量
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00:04:04,000 --> 00:04:06,000
第二個是 sprites
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00:04:06,000 --> 00:04:09,000
它裡面就包含所有臉的造型
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00:04:09,000 --> 00:04:12,000
只要我們把其中的圖片改成另一張圖片
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00:04:12,000 --> 00:04:15,000
我們就能進行簡單的魔改
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00:04:15,000 --> 00:04:19,000
所以接下來就要進到我魔改的幾個 HoloWorld 專案
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00:04:19,000 --> 00:04:23,000
我第一個魔改的專案就是剛剛那個尋找馬鈴
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00:04:23,000 --> 00:04:25,000
我主要的目標是要做出
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00:04:25,000 --> 00:04:28,000
在一群雞裡面找到 Kiara 的遊戲
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00:04:28,000 --> 00:04:33,000
然後再附上一個 99% 可以翻 Kiara 的標題
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00:04:33,000 --> 00:04:36,000
這款遊戲它的魔改難度沒有很高
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00:04:36,000 --> 00:04:41,000
只要找到圖片替換的位置就好
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00:04:41,000 --> 00:04:44,000
然後我第二個魔改的案例是
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00:04:44,000 --> 00:04:46,000
Oreo 迷因小遊戲
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00:04:46,000 --> 00:04:50,000
遊戲目標主要是根據你聽到的指令
83
00:04:50,000 --> 00:04:52,000
把相對應的 Oreo 做出來
84
00:04:52,000 --> 00:04:55,000
像上面這樣就是要先疊三個 O
85
00:04:55,000 --> 00:04:58,000
再疊一大堆 Re 再疊三個 O
86
00:04:58,000 --> 00:05:00,000
然後我遊戲主要核心邏輯是
87
00:05:00,000 --> 00:05:03,000
參考好狐做漢堡這個遊戲
88
00:05:03,000 --> 00:05:06,000
甚至去魔改裡面遊戲的出題邏輯
89
00:05:06,000 --> 00:05:11,000
以及把它的素材從漢堡變成 Oreo
90
00:05:11,000 --> 00:05:13,000
然後我第三個魔改的案例是
91
00:05:13,000 --> 00:05:18,000
魔改的專案是我為 Unity 社科所製作的教材
92
00:05:18,000 --> 00:05:20,000
所以這項社科我主要會帶領社員們
93
00:05:20,000 --> 00:05:22,000
去把原本的打地鼠遊戲
94
00:05:22,000 --> 00:05:30,000
變成十秒打十六下的打閃耀魔眼遊戲
95
00:05:30,000 --> 00:05:33,000
然後之後就進到最後的魔改案例
96
00:05:33,000 --> 00:05:36,000
也是我去年暑假跟我朋友做的
97
00:05:36,000 --> 00:05:38,000
Horror Talks Big Run
98
00:05:38,000 --> 00:05:40,000
這款遊戲主要是以 HorrorLife 的
99
00:05:40,000 --> 00:05:43,000
Kiara 為主題的粉絲遊戲
100
00:05:43,000 --> 00:05:45,000
我們遊戲主要參考 HorrorWorld 的
101
00:05:45,000 --> 00:05:47,000
打地小遊戲的邏輯
102
00:05:47,000 --> 00:05:50,000
並且我有把遊戲設定
103
00:05:50,000 --> 00:05:53,000
翻譯套件以及音樂控制器的邏輯
104
00:05:53,000 --> 00:05:56,000
可以轉移到我的專案上面
105
00:05:56,000 --> 00:05:59,000
我們最後成功在暑假兩個月的時間內
106
00:05:59,000 --> 00:06:01,000
就完成這款遊戲
107
00:06:01,000 --> 00:06:03,000
並且我們也有讓 Kiara 本人玩到
108
00:06:03,000 --> 00:06:07,000
讓我們感到十分的榮幸
109
00:06:07,000 --> 00:06:10,000
所以我們就來做個小總結
110
00:06:10,000 --> 00:06:13,000
HorrorWorld 它有 23 款小遊戲
111
00:06:13,000 --> 00:06:16,000
並且作者也有提供遊戲的專案檔
112
00:06:16,000 --> 00:06:20,000
很推薦新手在學會應用體的基礎操作之後
113
00:06:20,000 --> 00:06:23,000
可以去從中選一款自己喜歡的小遊戲
114
00:06:23,000 --> 00:06:25,000
去研究整個專案是怎麼寫的
115
00:06:25,000 --> 00:06:28,000
並且把它魔改成自己的形狀
116
00:06:28,000 --> 00:06:32,000
以這種方式學習除了在學習上會更有方向之外
117
00:06:32,000 --> 00:06:36,000
也可以很快速地做出遊戲累積成就感
118
00:06:36,000 --> 00:06:39,000
然後在最後也要送給大家一個禮物
119
00:06:39,000 --> 00:06:42,000
HorrorWorld Game Template 這個專案
120
00:06:42,000 --> 00:06:46,000
就 HorrorWorld 它的專案原本在學習上會有個問題
121
00:06:46,000 --> 00:06:49,000
就是它的小遊戲跟主遊戲有一定的掛鉤
122
00:06:49,000 --> 00:06:53,000
就很難直接把小遊戲轉移到另一個專案上面
123
00:06:53,000 --> 00:06:57,000
所以我後來有在 GitHub 上面 Fork 原專案
124
00:06:57,000 --> 00:07:00,000
主要就是把 HorrorWorld 的小遊戲給獨立出來
125
00:07:00,000 --> 00:07:03,000
並且打包成 Unity Access Package
126
00:07:03,000 --> 00:07:07,000
就方便大家可以進行後續的魔改與研究
127
00:07:07,000 --> 00:07:10,000
並且我有把這件事情通知過原作者
128
00:07:10,000 --> 00:07:14,000
他就表示很高興看到他的專案可以幫到大家
129
00:07:14,000 --> 00:07:18,000
然後專案的原始檔我就會放在今天的共筆上面
130
00:07:18,000 --> 00:07:22,000
大家回去有興趣可以去裡面研究看看
131
00:07:22,000 --> 00:07:25,000
那我們今天的講題就到這邊
132
00:07:25,000 --> 00:07:28,000
接下來就進入 Q&A 的環節
133
00:07:28,000 --> 00:07:30,000
看一下 Style 上有沒有什麼問題
134
00:07:30,000 --> 00:07:34,000
新報紙有在我幫你打出來的 謝謝
135
00:07:34,000 --> 00:07:37,000
可以唸一下衣服上的台詞嗎
136
00:07:37,000 --> 00:07:39,000
無大無大無大無一
137
00:07:39,000 --> 00:07:42,000
請問創意跟靈感是怎麼來的
138
00:07:42,000 --> 00:07:45,000
這一塊我就主要分享我自己的想法
139
00:07:45,000 --> 00:07:48,000
就是我自己在做一款遊戲的企劃時
140
00:07:48,000 --> 00:07:50,000
我主要就是會
141
00:07:50,000 --> 00:07:53,000
假設我要做一款射擊遊戲
142
00:07:53,000 --> 00:07:56,000
就會先去玩過很多射擊遊戲之後
143
00:07:56,000 --> 00:07:59,000
然後去取出裡面說
144
00:07:59,000 --> 00:08:01,000
那個射擊遊戲它哪邊到底好玩
145
00:08:01,000 --> 00:08:05,000
並且可能再去融入一個比較有創意的梗
146
00:08:05,000 --> 00:08:10,000
像我這邊就開一下
147
00:08:10,000 --> 00:08:13,000
今天我們社團有擺攤
148
00:08:13,000 --> 00:08:16,000
就其中一個打擊老鼠這款遊戲
149
00:08:16,000 --> 00:08:18,000
其實它最主要就是
150
00:08:18,000 --> 00:08:20,000
創意就是打殭屍這個遊戲
151
00:08:20,000 --> 00:08:22,000
加上老鼠這個梗
152
00:08:22,000 --> 00:08:24,000
就把這兩個要素結合出來
153
00:08:24,000 --> 00:08:26,000
就會變成一個還不錯玩的遊戲
154
00:08:26,000 --> 00:08:29,000
創意的話主要就是多看
155
00:08:29,000 --> 00:08:33,000
然後多去嘗試把不同的東西混在一起
156
00:08:33,000 --> 00:08:35,000
請問講者推誰
157
00:08:35,000 --> 00:08:39,000
我是個弟弟
158
00:08:39,000 --> 00:08:44,000
心胞氣流慘淡
159
00:08:44,000 --> 00:08:48,000
怎麼改了
160
00:08:48,000 --> 00:08:50,000
呼啊呼啊大大的
161
00:08:50,000 --> 00:08:53,000
應該不是他的動圖
162
00:08:53,000 --> 00:08:55,000
就 Horror World 的專案是
163
00:08:55,000 --> 00:08:59,000
他的畫風跟那個不太一樣
164
00:08:59,000 --> 00:09:05,000
會出手機版嗎
165
00:09:05,000 --> 00:09:09,000
打擊老鼠有遊玩畫面嗎
166
00:09:09,000 --> 00:09:13,000
有興趣的話我等一下會再把他 PO 到共筆上面
167
00:09:13,000 --> 00:09:15,000
然後這邊手機版我不太確定他是指說
168
00:09:15,000 --> 00:09:23,000
剛 Horror World 的專案還是怎樣
169
00:09:23,000 --> 00:09:25,000
怎麼大多都是
170
00:09:25,000 --> 00:09:30,000
大多都是星爆氣候產跟單推還是
171
00:09:30,000 --> 00:09:35,000
那我最後再給大家看個東西
172
00:09:35,000 --> 00:09:40,000
剛好今天講得比較快
173
00:09:40,000 --> 00:09:47,000
十秒打十六下的遊戲
174
00:09:47,000 --> 00:09:49,000
其實他這個專案的魔改的
175
00:09:49,000 --> 00:09:50,000
他魔改的東西也很少
176
00:09:50,000 --> 00:09:54,000
就只要把圖片素材給替換掉
177
00:09:54,000 --> 00:09:57,000
就把角色換成銅人跟閃耀魔眼
178
00:09:57,000 --> 00:09:59,000
然後把錘子換成刀子
179
00:09:59,000 --> 00:10:03,000
可能再把邏輯改成你要打十六個怪
180
00:10:03,000 --> 00:10:06,000
你才可以過關就好
181
00:10:06,000 --> 00:10:07,000
所以做遊戲很簡單
182
00:10:07,000 --> 00:10:10,000
大家回去就可以開始做出自己的遊戲
183
00:10:10,000 --> 00:10:12,000
謝謝大家