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PA 1.2 玩法指南.md

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  • 开局 行政支出拉满
  • 经济
    • 财政界面引入两个新滑块
    • 国内投资。更快促进民间投资计划。
    • 海外维护。低于50%放任殖民地斗争,相反维稳。
  • 贸易
    • 各地区互相贸易
    • 查看贸易路线,先选一县在本地市场上的一商品,游戏会显示该地区所有贸易路线。
    • 贸易路线位置为地理和人口决定。降低关税不会带来额外贸易。
    • 国家采购(陆军、海军、建筑)在首都完成;建筑材料在当地购买。
    • 各省贸易容量有限;港口和铁路增加贸易吞吐量。
  • 关税。PA补充了原版的出口税。出口国和进口国一般收取关税。
    • AI一般收5%。
      • 如贵国劳力比AI竞争力更低或成本更高,该拉高关税以保护工业免于恶意竞争。
      • 相反,抑制其他国家的工业。
      • 合理的关税水平避免工厂破产和大规模失业。
    • 100%行政效率+100%关税=阻断贸易
  • 国家银行。富人消费奢侈品之前在此银行存款。相反,提款以饱腹,同时挤兑。
    • 每个国家只有一个国家银行。它允许国家从央行贷款,其利息归此央行。
    • 计划中:私人银行、国际借款。目前系统现金充裕,资本家没需求贷款。因此,暂停计划。
  • 外交
    • 危机会议。宣战后,国家可以以开会形式提供潜在的外交解决方案。
      • 如果危机未能吸引支持者,则目标成为防守方。
      • 补贴。和平可以援助其他国家,公式:补贴金=(给予者-接受者)最低税基的百分比
    • 恶名动态成本
      • 地区成本以开化/未开化人口平均为准;针对国家,成本以开化/未开化人口平均为准;开化/未开化平均防止吞并比利时收到两次羞辱,因为未开化国家平均人口比欧洲国家更高。
    • 杂项
      • 地区CB。在宣战前声明此地区。
      • AI不关心各国关系。如它认为有共同利益则会加入你的战争。比如,荷兰开局总会和法国瓜分比利时,主要是荷兰针对比利时的CB。
      • AI不断声明想侵略的地区。AI喜欢拉盟友加入此战争。
  • 军事
    • 增援部队和修理船只只需要买货物。补货成本=基础成本的1%。如这些商品不可用,则暂停此活动。
    • Ctrl+Z调出战斗计划界面。方便你在部队指定总部再分配部队。
    • 杂项
      • PA中,裁军CB会取消建设中的军工厂。
      • AI只用步兵和炮兵。
      • AI不喜欢海军登陆。
      • 军费支出只减慢部队恢复速度
      • 方向箭头显示视野中敌友军移动目标地
      • 战争分大于100,AI自动投降或和平。
      • po_make_puppet wargoal ticking warscore is introduced to allow achieving 100 warscore with this wargoal.
  • 新UI
    • 现在可以看敌人和中立部队的编制
    • 部队小图标只显示兵力数
      • 大图标包括关键类型、当前组织度(绿条)、人力、战壕等级(黄点/灰点)、当前状态(绿箭:移动;红色:损耗;剑:战斗)
      • 部队提示总是显示:步兵、炮兵、骑兵数,其攻击与防御的总和、维护费。
  • 生产窗口的生产页。
    • 每行代表工厂类型;
      • 右侧的列显示资本家决策值:
        • 建造成本
        • 投入成本(每种原料)
        • 产出成本(每种产品)
        • 利润(产出-输入)
        • 利润率(产出-输入/产出*100%)
        • 回本期(利润/建造成本)。
    • 开局资本家优先建造回本快的工厂,其次是利润率30%的。他们不会造目标市场投入短缺的工厂。
  • 贸易界面。这里的选项卡允许深入了解市场层级:世界、国内、国家(跨所有国家的优惠价格、生产和消费的一部分)和市场(玩家国家内的州)。AI翻译
    • 世界和国内选项卡提供市场的聚合信息,因此在国家层面上存在的商品不能保证在特定州内可用。AI翻译

联机 AI翻译

  • 持久多人游戏模式。在这种多人游戏模式中,玩家在加入大厅和热加入时会自动返回到他们的国家,并且玩家列表在主机端的会话之间保存。玩家断开连接时,AI不会占据玩家的国家。
  • 这允许24/7服务器,玩家可以随时加入和离开,游戏会继续进行(以前在浏览器游戏中已知)。
  • 热加入。Project Alice允许热加入游戏。如果玩家(带有他的昵称)已经在游戏中,他将被放回到他的国家。新玩家被放置在由AI控制的国家中,按排名从顶部开始排序(如英国、法国、俄罗斯等)。
  • JSON Web API。PA可以通过alice_expose_webui定义启用Web API。目前,它允许查看贸易路线的关键统计数据,以及一些关于国家和商品的统计数据。

20241224

国家工业专精(快捷键:Ctrl+N)
各国可以将工业专注于特定的工厂类型。专精可以降低投入成本:每投入10万点专精点数,可减少50%的投入成本。每天损失专精点数的0.1%。专精点数按1:1的比例与研究点数生成。专精点数的50%由资本家(私人专精)管理,他们总是以最大化利润为目标,另50%由国家管理。

私人专精主要依据现有的工厂布局进行,例如,如果你专注于小型武器生产,并因此增加私人投资者在相关原材料上的支出,他们会倾向于跟随这种发展趋势。

AI对专精的处理类似于竞赛模式。一旦在某一领域的专精竞赛中落败,它将尝试转向其他行业。

productionspec


单位升级
陆军和海军中的团或舰艇可以升级为其他单位类型。具体步骤如下:

  1. 选择单位(按住Shift键并点击可多选)。
  2. 点击升级按钮,选择新的单位类型。
  3. 升级后的单位强度将降低至0.1%。

由于每1%的补充成本等于单位基础建造成本的1%,单位升级的费用与新单位的建造费用相同。以下是单位转换规则:

  • 团/舰艇类型必须经过研究且对所属国家可用。
  • 小型舰艇不能互相转换为其他小型舰艇。

changeunittype


宏观单位建造器
宏观建造器简化了平衡编组的创建。按下 F10 快捷键或点击屏幕右下角的按钮即可打开该工具。

  • 创建新模板:选择“新建”模板,在窗口右侧添加单位。
  • 修改现有模板:选择一个模板,在窗口右侧更改单位数量。
  • 删除模板:点击“X”按钮。
  • 使用模板建造单位:在窗口中选择模板,选定省份后点击“在选定省份建造”按钮。
  • 根据模板补充现有军队:在窗口中选择模板,然后选择一支军队或海军。分配给军队的模板将在单位面板的左下角显示。
  • 移除军队的分配模板:在选择军队的情况下,在窗口中选择“新建”模板。

Macro unit builder window with no template selected

Selected macrobuilder template is assigned to the selected army