-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathmy_diagram_arrow.cpp
426 lines (374 loc) · 23.2 KB
/
my_diagram_arrow.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
#include "my_diagram_arrow.h"
#include "my_diagram_text_item.h"
#include <QtGui>
#include <math.h>
const qreal Pi = 3.14;
My_diagram_arrow::My_diagram_arrow(ArrowType arrowType,My_diagram_item *startItem, My_diagram_item *endItem,QGraphicsItem *parent, QGraphicsScene *scene)
: QGraphicsLineItem(parent, scene)
{
myArrowType = arrowType;
myStartItem = startItem;
myEndItem = endItem;
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable, true);
myColor = Qt::black;
setPen(QPen(myColor,2));
if(arrowType == Dependency || arrowType == Include || arrowType == Extend )
setPen(QPen(myColor, 2, Qt::DashLine, Qt::RoundCap, Qt::RoundJoin));
}
QRectF My_diagram_arrow::boundingRect() const
{
qreal extra = (pen().width() + 40) / 2.0;
return QRectF(line().p1(), QSizeF(line().p2().x() - line().p1().x(),line().p2().y() - line().p1().y()))
.normalized()
.adjusted(-extra, -extra, extra, extra);
}
QPainterPath My_diagram_arrow::shape() const
{
QPainterPath path = QGraphicsLineItem::shape();
path.addPolygon(arrowHead);
return path;
}
void My_diagram_arrow::updatePosition()
{
QLineF line(mapFromItem(myStartItem, 0, 0), mapFromItem(myEndItem, 0, 0));
setLine(line);
}
void My_diagram_arrow::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *,QWidget *)
{
if (myStartItem->collidesWithItem(myEndItem))
return;
QPen myPen = pen();
myPen.setColor(myColor);
qreal arrowSize = 20;
painter->setPen(myPen);
painter->setBrush(myColor);
// Надо найти позицию, где мы отрисуем наконечник стрелки.
// Наконечник должен быть отрисован где линия и конечный элемент пересекаются.
// Это делается путём взятия линии между каждыми точками полигона и проверкой не пересекается ли она с линией стрелки.
// Так как начальная и конечная точки установлены в центр элементов, линия должна пересекать одну и только одну линию полигона.
// Заметьте, что точки полигона относительны к локальной координатной системе элемента.
// Поэтому нам надо добавить позицию конечного элемента что бы получить координаты в отношении сцены.
//================================================
//=================================================
if(myArrowType == Dependency)
{
QLineF centerLine(myStartItem->pos(), myEndItem->pos());//делаем линию от одного элемента до другого
QPolygonF endPolygon = myEndItem->polygon();//берем ограничивающий многоугольник последнего элемента
QPointF p1 = endPolygon.first() + myEndItem->pos();//берем первую точку ограничивающего многоугольника + координата самого элемента для перехода от локальных координат к координатам сцены
QPointF p2;
QPointF intersectPoint;
QLineF polyLine;
for (int i = 1; i < endPolygon.count(); ++i)
{
p2 = endPolygon.at(i) + myEndItem->pos();//берем координаты следующей точки ограничивающего многоугольника
polyLine = QLineF(p1, p2);
QLineF::IntersectType intersectType = polyLine.intersect(centerLine, &intersectPoint);// смотрим соединяется ли линия, построенная на точках ограничивающего прямоугольника элемента с линией идущей от центра огр прямоугольника первого элемента к центру огран прямоугольника второго элемента
if (intersectType == QLineF::BoundedIntersection)//intersectPoint - хранит координаты точки пересечения
break;// если нашли пересечение то выходим ))
p1 = p2; // иначе переходим к следующему элементу
}
setLine(QLineF(intersectPoint, myStartItem->pos()));
// Мы вычисляем угол между осью Х и линией стрелки.
// Нам необходимо получить наконечник стрелки на этот угол чтобы он следовал направлению стрелки.
// Если угол отрицательный, мы должны повернуть направление стрелки.
QPen Asa(myColor,pen().width(),Qt::SolidLine,Qt::RoundCap,Qt::RoundJoin);
double angle = ::acos(line().dx() / line().length());//угол между линией соединяющей 2 - а элемента и осью Х
if (line().dy() >= 0)
angle = (Pi * 2) - angle;
QPointF arrowP1 = line().p1() + QPointF(sin(angle + Pi / 3) * arrowSize,cos(angle + Pi / 3) * arrowSize);//arrowSize - выступает в роли гипотинузы
QPointF arrowP2 = line().p1() + QPointF(sin(angle + Pi - Pi / 3) * arrowSize,cos(angle + Pi - Pi / 3) * arrowSize);
// Затем мы можем вычислить три точки полигона наконечника стрелки.
// Одна из этих точек это конец линии, которая теперь равна точке пересечения между стрелкой и конечным полигоном.
// Затем мы очищаем полигон arrowHead от ранее вычисленного наконечника стрелки и устанавливаем эти новые точки.
arrowHead.clear();
arrowHead << line().p1() << arrowP1 << arrowP2;
painter->drawLine(line());
painter->setPen(Asa);
painter->drawPolygon(arrowHead);
painter->setPen(myPen);
}
if(myArrowType == Association)
{
QLineF centerLine(myStartItem->pos(), myEndItem->pos());//делаем линию от одного элемента до другого
QPolygonF endPolygon = myEndItem->polygon();//берем ограничивающий многоугольник последнего элемента
QPointF p1 = endPolygon.first() + myEndItem->pos();//берем первую точку ограничивающего многоугольника + координата самого элемента для перехода от локальных координат к координатам сцены
QPointF p2;
QPointF intersectPoint;
QLineF polyLine;
for (int i = 1; i < endPolygon.count(); ++i)
{
p2 = endPolygon.at(i) + myEndItem->pos();//берем координаты следующей точки ограничивающего многоугольника
polyLine = QLineF(p1, p2);
QLineF::IntersectType intersectType = polyLine.intersect(centerLine, &intersectPoint);// смотрим соединяется ли линия, построенная на точках ограничивающего прямоугольника элемента с линией идущей от центра огр прямоугольника первого элемента к центру огран прямоугольника второго элемента
if (intersectType == QLineF::BoundedIntersection)//intersectPoint - хранит координаты точки пересечения
break;// если нашли пересечение то выходим ))
p1 = p2; // иначе переходим к следующему элементу
}
setLine(QLineF(intersectPoint, myStartItem->pos()));
arrowHead.clear();
painter->drawLine(line());
}
if(myArrowType == Transaction)
{
QLineF centerLine(myStartItem->pos(), myEndItem->pos());//делаем линию от одного элемента до другого
QPolygonF endPolygon = myEndItem->polygon();//берем ограничивающий многоугольник последнего элемента
QPointF p1 = endPolygon.first() + myEndItem->pos();//берем первую точку ограничивающего многоугольника + координата самого элемента для перехода от локальных координат к координатам сцены
QPointF p2;
QPointF intersectPoint;
QLineF polyLine;
for (int i = 1; i < endPolygon.count(); ++i)
{
p2 = endPolygon.at(i) + myEndItem->pos();//берем координаты следующей точки ограничивающего многоугольника
polyLine = QLineF(p1, p2);
QLineF::IntersectType intersectType = polyLine.intersect(centerLine, &intersectPoint);// смотрим соединяется ли линия, построенная на точках ограничивающего прямоугольника элемента с линией идущей от центра огр прямоугольника первого элемента к центру огран прямоугольника второго элемента
if (intersectType == QLineF::BoundedIntersection)//intersectPoint - хранит координаты точки пересечения
break;// если нашли пересечение то выходим ))
p1 = p2; // иначе переходим к следующему элементу
}
QPolygonF beginPolygon = myStartItem->polygon();
p1 = beginPolygon.first() + myStartItem->pos();
//p2 = 0;
QPointF intersectPoint2;
for (int i = 1; i < beginPolygon.count(); ++i)
{
p2 = beginPolygon.at(i) + myStartItem->pos();//берем координаты следующей точки ограничивающего многоугольника
polyLine = QLineF(p1, p2);
QLineF::IntersectType intersectType = polyLine.intersect(centerLine, &intersectPoint2);// смотрим соединяется ли линия, построенная на точках ограничивающего прямоугольника элемента с линией идущей от центра огр прямоугольника первого элемента к центру огран прямоугольника второго элемента
if (intersectType == QLineF::BoundedIntersection)//intersectPoint - хранит координаты точки пересечения
break;// если нашли пересечение то выходим ))
p1 = p2; // иначе переходим к следующему элементу
}
setLine(QLineF(intersectPoint, intersectPoint2));
//setLine(QLineF(intersectPoint, myStartItem->pos()));
QPen Asa(myColor,pen().width(),Qt::SolidLine,Qt::RoundCap,Qt::RoundJoin);
double angle = ::acos(line().dx() / line().length());//угол между линией соединяющей 2 - а элемента и осью Х
if (line().dy() >= 0)
angle = (Pi * 2) - angle;
QPointF arrowP1 = line().p1() + QPointF(sin(angle + Pi / 3) * arrowSize,cos(angle + Pi / 3) * arrowSize);//arrowSize - выступает в роли гипотинузы
QPointF arrowP2 = line().p1() + QPointF(sin(angle + Pi - Pi / 3) * arrowSize,cos(angle + Pi - Pi / 3) * arrowSize);
// Затем мы можем вычислить три точки полигона наконечника стрелки.
// Одна из этих точек это конец линии, которая теперь равна точке пересечения между стрелкой и конечным полигоном.
// Затем мы очищаем полигон arrowHead от ранее вычисленного наконечника стрелки и устанавливаем эти новые точки.
arrowHead.clear();
arrowHead << line().p1() << arrowP1 << arrowP2;
painter->drawLine(line());
painter->setPen(Asa);
painter->drawPolygon(arrowHead);
painter->setPen(myPen);
}
if(myArrowType == Aggregation)
{
QLineF centerLine(myStartItem->pos(), myEndItem->pos());//делаем линию от одного элемента до другого
QPolygonF startPolygon = myStartItem->polygon();//берем ограничивающий многоугольник последнего элемента
QPointF p1 = startPolygon.first() + myStartItem->pos();//берем первую точку ограничивающего многоугольника + координата самого элемента для перехода от локальных координат к координатам сцены
QPointF p2;
QPointF intersectPoint;
QLineF polyLine;
for (int i = 1; i < startPolygon.count(); ++i)
{
p2 = startPolygon.at(i) + myStartItem->pos();//берем координаты следующей точки ограничивающего многоугольника
polyLine = QLineF(p1, p2);
QLineF::IntersectType intersectType = polyLine.intersect(centerLine, &intersectPoint);// смотрим соединяется ли линия, построенная на точках ограничивающего прямоугольника элемента с линией идущей от центра огр прямоугольника первого элемента к центру огран прямоугольника второго элемента
if (intersectType == QLineF::BoundedIntersection)//intersectPoint - хранит координаты точки пересечения
break;// если нашли пересечение то выходим ))
p1 = p2; // иначе переходим к следующему элементу
}
setLine(QLineF(intersectPoint, myEndItem->pos()));
//===============================================================
double angle = ::acos(line().dx() / line().length());
if (line().dy() >= 0)
angle = (Pi * 2) - angle;
QPointF arrowP1 = line().p1() + QPointF(sin(angle + Pi / 3) * arrowSize,cos(angle + Pi / 3) * arrowSize);
QPointF arrowP2 = line().p1() + QPointF(sin(angle + Pi - Pi / 3) * arrowSize,cos(angle + Pi - Pi / 3) * arrowSize);
arrowHead.clear();
QPointF arrowP3 = (arrowP1+arrowP2)/2;
QPointF dxs = arrowP3 - line().p1();
arrowP3 = line().p1() + dxs*2;
arrowHead << line().p1() << arrowP1 << arrowP3 << arrowP2; // arrowP1 - нижняя
painter->drawLine(QLineF(arrowP3, myEndItem->pos()));
painter->setBrush(Qt::NoBrush);
painter->drawPolygon(arrowHead);
}
if(myArrowType == Composition)
{
QLineF centerLine(myStartItem->pos(), myEndItem->pos());//делаем линию от одного элемента до другого
QPolygonF startPolygon = myStartItem->polygon();//берем ограничивающий многоугольник последнего элемента
QPointF p1 = startPolygon.first() + myStartItem->pos();//берем первую точку ограничивающего многоугольника + координата самого элемента для перехода от локальных координат к координатам сцены
QPointF p2;
QPointF intersectPoint;
QLineF polyLine;
for (int i = 1; i < startPolygon.count(); ++i)
{
p2 = startPolygon.at(i) + myStartItem->pos();//берем координаты следующей точки ограничивающего многоугольника
polyLine = QLineF(p1, p2);
QLineF::IntersectType intersectType = polyLine.intersect(centerLine, &intersectPoint);// смотрим соединяется ли линия, построенная на точках ограничивающего прямоугольника элемента с линией идущей от центра огр прямоугольника первого элемента к центру огран прямоугольника второго элемента
if (intersectType == QLineF::BoundedIntersection)//intersectPoint - хранит координаты точки пересечения
break;// если нашли пересечение то выходим ))
p1 = p2; // иначе переходим к следующему элементу
}
setLine(QLineF(intersectPoint, myEndItem->pos()));
//===============================================================
double angle = ::acos(line().dx() / line().length());
if (line().dy() >= 0)
angle = (Pi * 2) - angle;
QPointF arrowP1 = line().p1() + QPointF(sin(angle + Pi / 3) * arrowSize,cos(angle + Pi / 3) * arrowSize);
QPointF arrowP2 = line().p1() + QPointF(sin(angle + Pi - Pi / 3) * arrowSize,cos(angle + Pi - Pi / 3) * arrowSize);
arrowHead.clear();
QPointF arrowP3 = (arrowP1+arrowP2)/2;
QPointF dxs = arrowP3 - line().p1();
arrowP3 = line().p1() + dxs*2;
arrowHead << line().p1() << arrowP1 << arrowP3 << arrowP2; // arrowP1 - нижняя
//painter->drawLine(QLineF(arrowP3, myEndItem->pos()));
painter->drawLine(line());
//painter->setBrush(Qt::NoBrush);
painter->drawPolygon(arrowHead);
}
if(myArrowType == Generalization)
{
QLineF centerLine(myStartItem->pos(), myEndItem->pos());//делаем линию от одного элемента до другого
QPolygonF endPolygon = myEndItem->polygon();//берем ограничивающий многоугольник последнего элемента
QPointF p1 = endPolygon.first() + myEndItem->pos();//берем первую точку ограничивающего многоугольника + координата самого элемента для перехода от локальных координат к координатам сцены
QPointF p2;
QPointF intersectPoint;
QLineF polyLine;
for (int i = 1; i < endPolygon.count(); ++i)
{
p2 = endPolygon.at(i) + myEndItem->pos();//берем координаты следующей точки ограничивающего многоугольника
polyLine = QLineF(p1, p2);
QLineF::IntersectType intersectType = polyLine.intersect(centerLine, &intersectPoint);// смотрим соединяется ли линия, построенная на точках ограничивающего прямоугольника элемента с линией идущей от центра огр прямоугольника первого элемента к центру огран прямоугольника второго элемента
if (intersectType == QLineF::BoundedIntersection)//intersectPoint - хранит координаты точки пересечения
break;// если нашли пересечение то выходим ))
p1 = p2; // иначе переходим к следующему элементу
}
setLine(QLineF(intersectPoint, myStartItem->pos()));
// Мы вычисляем угол между осью Х и линией стрелки.
// Нам необходимо получить наконечник стрелки на этот угол чтобы он следовал направлению стрелки.
// Если угол отрицательный, мы должны повернуть направление стрелки.
double angle = ::acos(line().dx() / line().length());//угол между линией соединяющей 2 - а элемента и осью Х
if (line().dy() >= 0)
angle = (Pi * 2) - angle;
QPointF arrowP1 = line().p1() + QPointF(sin(angle + Pi / 3) * arrowSize,cos(angle + Pi / 3) * arrowSize);//arrowSize - выступает в роли гипотинузы
QPointF arrowP2 = line().p1() + QPointF(sin(angle + Pi - Pi / 3) * arrowSize,cos(angle + Pi - Pi / 3) * arrowSize);
QPointF P3 = (arrowP1+arrowP2)/2;
// Затем мы можем вычислить три точки полигона наконечника стрелки.
// Одна из этих точек это конец линии, которая теперь равна точке пересечения между стрелкой и конечным полигоном.
// Затем мы очищаем полигон arrowHead от ранее вычисленного наконечника стрелки и устанавливаем эти новые точки.
arrowHead.clear();
arrowHead << line().p1() << arrowP1 << arrowP2;
painter->drawLine(QLineF(myStartItem->pos(),P3));
// painter->drawLine(line());
painter->setBrush(Qt::NoBrush);
painter->drawPolygon(arrowHead);
}
if(myArrowType == Include)
{
QLineF centerLine(myStartItem->pos(), myEndItem->pos());//делаем линию от одного элемента до другого
QPolygonF endPolygon = myEndItem->polygon();//берем ограничивающий многоугольник последнего элемента
QPointF p1 = endPolygon.first() + myEndItem->pos();//берем первую точку ограничивающего многоугольника + координата самого элемента для перехода от локальных координат к координатам сцены
QPointF p2;
QPointF intersectPoint;
QLineF polyLine;
for (int i = 1; i < endPolygon.count(); ++i)
{
p2 = endPolygon.at(i) + myEndItem->pos();//берем координаты следующей точки ограничивающего многоугольника
polyLine = QLineF(p1, p2);
QLineF::IntersectType intersectType = polyLine.intersect(centerLine, &intersectPoint);// смотрим соединяется ли линия, построенная на точках ограничивающего прямоугольника элемента с линией идущей от центра огр прямоугольника первого элемента к центру огран прямоугольника второго элемента
if (intersectType == QLineF::BoundedIntersection)//intersectPoint - хранит координаты точки пересечения
break;// если нашли пересечение то выходим ))
p1 = p2; // иначе переходим к следующему элементу
}
setLine(QLineF(intersectPoint, myStartItem->pos()));
// Мы вычисляем угол между осью Х и линией стрелки.
// Нам необходимо получить наконечник стрелки на этот угол чтобы он следовал направлению стрелки.
// Если угол отрицательный, мы должны повернуть направление стрелки.
QPen Asa(myColor,pen().width(),Qt::SolidLine,Qt::RoundCap,Qt::RoundJoin);
double angle = ::acos(line().dx() / line().length());//угол между линией соединяющей 2 - а элемента и осью Х
if (line().dy() >= 0)
angle = (Pi * 2) - angle;
QPointF arrowP1 = line().p1() + QPointF(sin(angle + Pi / 3) * arrowSize,cos(angle + Pi / 3) * arrowSize);//arrowSize - выступает в роли гипотинузы
QPointF arrowP2 = line().p1() + QPointF(sin(angle + Pi - Pi / 3) * arrowSize,cos(angle + Pi - Pi / 3) * arrowSize);
// Затем мы можем вычислить три точки полигона наконечника стрелки.
// Одна из этих точек это конец линии, которая теперь равна точке пересечения между стрелкой и конечным полигоном.
// Затем мы очищаем полигон arrowHead от ранее вычисленного наконечника стрелки и устанавливаем эти новые точки.
arrowHead.clear();
arrowHead << line().p1() << arrowP1 << arrowP2;
painter->drawText(line().pointAt(0.4),"<<include>>");
painter->drawLine(line());
painter->setPen(Asa);
painter->drawPolygon(arrowHead);
painter->setPen(myPen);
}
if(myArrowType == Extend)
{
QLineF centerLine(myStartItem->pos(), myEndItem->pos());//делаем линию от одного элемента до другого
QPolygonF endPolygon = myEndItem->polygon();//берем ограничивающий многоугольник последнего элемента
QPointF p1 = endPolygon.first() + myEndItem->pos();//берем первую точку ограничивающего многоугольника + координата самого элемента для перехода от локальных координат к координатам сцены
QPointF p2;
QPointF intersectPoint;
QLineF polyLine;
for (int i = 1; i < endPolygon.count(); ++i)
{
p2 = endPolygon.at(i) + myEndItem->pos();//берем координаты следующей точки ограничивающего многоугольника
polyLine = QLineF(p1, p2);
QLineF::IntersectType intersectType = polyLine.intersect(centerLine, &intersectPoint);// смотрим соединяется ли линия, построенная на точках ограничивающего прямоугольника элемента с линией идущей от центра огр прямоугольника первого элемента к центру огран прямоугольника второго элемента
if (intersectType == QLineF::BoundedIntersection)//intersectPoint - хранит координаты точки пересечения
break;// если нашли пересечение то выходим ))
p1 = p2; // иначе переходим к следующему элементу
}
setLine(QLineF(intersectPoint, myStartItem->pos()));
// Мы вычисляем угол между осью Х и линией стрелки.
// Нам необходимо получить наконечник стрелки на этот угол чтобы он следовал направлению стрелки.
// Если угол отрицательный, мы должны повернуть направление стрелки.
QPen Asa(myColor,pen().width(),Qt::SolidLine,Qt::RoundCap,Qt::RoundJoin);
double angle = ::acos(line().dx() / line().length());//угол между линией соединяющей 2 - а элемента и осью Х
if (line().dy() >= 0)
angle = (Pi * 2) - angle;
QPointF arrowP1 = line().p1() + QPointF(sin(angle + Pi / 3) * arrowSize,cos(angle + Pi / 3) * arrowSize);//arrowSize - выступает в роли гипотинузы
QPointF arrowP2 = line().p1() + QPointF(sin(angle + Pi - Pi / 3) * arrowSize,cos(angle + Pi - Pi / 3) * arrowSize);
// Затем мы можем вычислить три точки полигона наконечника стрелки.
// Одна из этих точек это конец линии, которая теперь равна точке пересечения между стрелкой и конечным полигоном.
// Затем мы очищаем полигон arrowHead от ранее вычисленного наконечника стрелки и устанавливаем эти новые точки.
arrowHead.clear();
arrowHead << line().p1() << arrowP1 << arrowP2;
painter->drawText(line().pointAt(0.5),"<<extend>>");
painter->drawLine(line());
painter->setPen(Asa);
painter->drawPolygon(arrowHead);
painter->setPen(myPen);
}
if (isSelected())
{
painter->setPen(QPen(myColor, 1, Qt::DashLine));
QLineF myLine = line();
myLine.translate(0, 4.0);//смещаем нашу нарисованную линию на 4 пикселя и рисуем пунктиром
painter->drawLine(myLine);
myLine.translate(0,-8.0);//аналогично
painter->drawLine(myLine);
}
}
QDataStream &operator<<(QDataStream &out, const My_diagram_arrow &boxItem)
{
out << boxItem.getArrowType() << boxItem.startItem()->pos() << boxItem.endItem()->pos();
return out;
}
QDataStream &operator>>(QDataStream &in, My_diagram_arrow *boxItem)
{
int ads;
My_diagram_arrow::ArrowType arrowtype;
QPointF start;
QPointF end;
in >> ads;
arrowtype = My_diagram_arrow::ArrowType(ads);
in >> start >> end;
My_diagram_item * startItem =
qgraphicsitem_cast<My_diagram_item *>(boxItem->scene()->itemAt(start));
My_diagram_item * endItem =
qgraphicsitem_cast<My_diagram_item *>(boxItem->scene()->itemAt(end));
My_diagram_arrow *Temp = new My_diagram_arrow(arrowtype,startItem,endItem);
startItem->addArrow(Temp);
endItem->addArrow(Temp);
Temp->setZValue(-1000.0);
boxItem->scene()->addItem(Temp);
Temp->updatePosition();
return in;
}