-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathlife.js
330 lines (295 loc) · 13.3 KB
/
life.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
// Для оптимизации все массивы не двумерные, а линейные
// С такой арифметикой, как ниже, безопаснее использовать только степени двойки )
// В исходных условиях — проверка размерности в 1000 точек, но на экран это влезет только с полосой прокрутки
// Дальнейшая оптимизация возможна как для отрисовки, так и для подсчёта:
// - битовые операции сразу над несколькими полями,
// - хранение в памяти наиболее частых комбинаций,
// - в случае разреженных массивов возможно хранение только координат заполненных клеток и т.д.
const FrameXLimit = 1408, FrameYLimit = 1024;
const MaxXLimit = 1408, MaxYLimit = 1024;
const DotMax = 32;
let FrameX = 0, FrameY = 0, MaxX = 24 * 32, MaxY = 16 * 32, FrameXMax = MaxX, FrameYMax = MaxY, Dot = DotMax / 2;
const Byte = 4;
const RGBA = new Uint8ClampedArray(FrameXLimit * FrameYLimit * Byte);
const RorGorB = 1; // draw with "R or G or B" color
const Long = MaxXLimit * MaxYLimit;
let Prev = Array(Long);
let context;
let Cursor = {x: 0, y: 0};
let canvasToDrag = null;
let deltaY, deltaX;
function init() {
RGBA.fill(0); // Zero the RGBA...
for (x = 3; x < FrameXLimit * FrameYLimit * Byte; x += Byte) RGBA[x] = 255; // ...And set the Brightness only
Prev.fill(0);
}
function zoom(event) {
event.preventDefault();
let NewDotSize = event.deltaY > 0 ? Dot >> 1 : Dot << 1;
NewDotSize = Math.max(Math.min(DotMax, NewDotSize), 1);
if (Dot === NewDotSize) return;
Dot = NewDotSize;
}
function draw() {
for (x = 0; x < FrameXLimit * FrameYLimit * Byte; x += Byte) RGBA[x] = x % 4 === 3 ? 255 : 0; // Set the Brightness only
let pointerRGB = RorGorB;
let pointer = 0;
let width = FrameXMax > MaxX ? MaxX : FrameXMax;
let height = FrameYMax > MaxY ? MaxY : FrameYMax;
for (y = FrameY; y < FrameY + height / Dot; y++) {
for (x = FrameX; x < FrameX + width / Dot; x++) {
let color = Prev[pointer + y * MaxX + x] === 0 ? 0 : 255;
for (yDot = 0; yDot < Dot; yDot++)
for (xDot = 0; xDot < Dot; xDot++)
RGBA[pointerRGB + (xDot + yDot * width) * Byte] = color;
if (Dot >= 4) { // Рисуем сетку, если точки большие
for (yDot = 0; yDot < Dot; yDot++) RGBA[pointerRGB + yDot * width * Byte] = 32;
for (xDot = 0; xDot < Dot; xDot++) RGBA[pointerRGB + xDot * Byte] = 32;
}
pointerRGB += Dot * Byte;
}
pointerRGB += width * Byte * (Dot - 1); // Двигаем указатель на следующую строку
}
console.log(Dot, width, height, pointerRGB);
let array = new ImageData(RGBA.subarray(0, width * height * Byte), width);
context.putImageData(array, 0, 0);
}
function iterate() {
const _2to1 = (x, y) => MaxX * y + x; // Там, где оптимизация не нужна, преобразуем двумерные координаты в одномерные через умножение
let Next = Array(MaxX * MaxY).fill(0);
for (i = 1; i < MaxY - 1; i++) {
Prev[_2to1(0, i)] = Prev[_2to1(MaxY - 2, i)]; // Имитируем поверхность тора
Prev[_2to1(i, 0)] = Prev[_2to1(i, MaxX - 2)];
Prev[_2to1(MaxY - 1, i)] = Prev[_2to1(1, i)];
Prev[_2to1(i, MaxX - 1)] = Prev[_2to1(i, 1)];
}
Prev[_2to1(0, 0)] = Prev[_2to1(MaxY - 2, MaxX - 2)]; // Углы почему-то не укладываются в цикл выше
Prev[_2to1(MaxY - 1, MaxX - 1)] = Prev[_2to1(1, 1)];
Prev[_2to1(MaxX - 1, 0)] = Prev[_2to1(1, MaxY - 2)];
Prev[_2to1(0, MaxY - 1)] = Prev[_2to1(MaxY - 2, 1)];
for (x = MaxX; x < (MaxX - 1) * MaxY; x++) // Перебираем всё, кроме верхнего и нижнего рядов
if (x % MaxX !== 0 && x % MaxX !== MaxX - 1) { // Не проверяем крайние точки в каждом ряду
let count = Prev[x - 1] + Prev[x + 1]
+ Prev[x - MaxX - 1] + Prev[x - MaxX] + Prev[x - MaxX + 1]
+ Prev[x + MaxX - 1] + Prev[x + MaxX] + Prev[x + MaxX + 1];
Next[x] = count === 2 ? Prev[x] : count === 3 ? 1 : 0;
}
Prev = Next;
}
function startMove(e) {
console.log("startMove");
if (canvasToDrag) {
getCursorPos(e);
deltaX = Cursor.x - FrameX;
deltaY = Cursor.y - FrameY // canvasToDrag.offsetTop;
}
}
function drop() {
console.log("drop");
if (canvasToDrag) canvasToDrag = null;
}
function getCursorPos(e) {
e = e || window.event;
if (e.pageX || e.pageY) {
Cursor.x = e.pageX;
Cursor.y = e.pageY;
} else {
let de = document.documentElement;
let db = document.body;
Cursor.x = e.clientX + (de.scrollLeft || db.scrollLeft) - (de.clientLeft || 0);
Cursor.y = e.clientY + (de.scrollTop || db.scrollTop) - (de.clientTop || 0);
}
return Cursor;
}
function moving(e) {
console.log("moving");
getCursorPos(e);
if (canvasToDrag) {
FrameX = Math.max(Math.min(FrameXMax, Cursor.x - deltaX), 0);
FrameY = Math.max(Math.min(FrameYMax, Cursor.y - deltaY), 0);
}
}
function setRanges() {
document.getElementById("FrameX").value = FrameXMax;
document.getElementById("FrameY").value = FrameYMax;
document.getElementById("MaxX").value = MaxX;
document.getElementById("MaxY").value = MaxY;
}
function clear() {
console.log("clear");
for (i = 0; i < MaxXLimit * MaxYLimit; i++) Prev[i] = 0;
for (i = 0; i < FrameXLimit * FrameYLimit * Byte; i += Byte) RGBA[i] = i % 4 === 3 ? 255 : 0; // Set the Brightness only
}
function setRandom() {
for (i = 0; i < MaxX * MaxY; i++) Prev[i] = Math.random() < 0.25 ? 1 : 0;
}
function setPlaner() {
let set = [
[0, 0, 1],
[1, 0, 1],
[0, 1, 1]];
let MaxXSet = set[0].length, MaxYSet = set.length;
for (y = 0; y < MaxYSet; y++) for (x = 0; x < MaxXSet; x++) {
Prev [(y + 1) * MaxX + x + 1] = set[x][y];
Prev [(y + MaxY / 2) * MaxX + x + 1] = set[x][y];
Prev [(y + MaxY / 4) * MaxX + x + 1] = set[x][y];
}
}
function setGlider() {
let set = [
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
[1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
];
let MaxXSet = set[0].length, MaxYSet = set.length;
for (y = 0; y < MaxYSet; y++) for (x = 0; x < MaxXSet; x++) Prev[(y + 3) * MaxX + x + 3] = set[y][x];
}
function setSpaceship() {
let set = [
[0, 1, 1, 1, 1],
[1, 0, 0, 0, 1],
[0, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 0, 1, 0],
];
let MaxXSet = set[0].length, MaxYSet = set.length;
for (y = 0; y < MaxYSet; y++) for (x = 0; x < MaxXSet; x++) Prev[(y + 3) * MaxX + x + 3] = set[y][x];
}
function setBlock() {
let set = [
[1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
[0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
[0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
];
let MaxXSet = set[0].length, MaxYSet = set.length;
for (y = 0; y < MaxYSet; y++) for (x = 0; x < MaxXSet; x++) Prev[(y + 21) * MaxX + x + 31] = set[y][x];
}
window.onload = () => {
const canvas = document.querySelector("canvas");
canvas.onwheel = zoom;
canvas.onauxclick = function (e) {
e.preventDefault();
if (e.button == 1) {
console.log("click");
var rect = e.target.getBoundingClientRect();
var x = Math.trunc((e.clientX - rect.left) / Dot);
var y = Math.trunc((e.clientY - rect.top) / Dot);
console.log(x, y);
let i = x + FrameX + (y + FrameY) * MaxX;
Prev[i] = 1 - Prev[i];
}
}
canvas.onmousedown = function () {
canvasToDrag = this;
document.onmousedown = startMove;
document.onmouseup = drop;
document.onmousemove = moving;
}
document.getElementById("FrameX").addEventListener("change", function () {
FrameXMax = Number(this.value);
});
document.getElementById("FrameY").addEventListener("change", function () {
FrameYMax = Number(this.value);
});
document.getElementById("MaxX").addEventListener("change", function () {
clear();
MaxX = Number(this.value);
});
document.getElementById("MaxY").addEventListener("change", function () {
clear();
MaxY = Number(this.value);
});
document.getElementById("pause").addEventListener("click", function () {
isPaused = !isPaused;
isMoving = true;
});
document.getElementById("clear").addEventListener("click", function () {
clear();
});
document.getElementById("random").addEventListener("click", function () {
clear();
setRandom();
});
init();
setRanges();
setGlider();
document.getElementById("special").onchange = function () {
console.log(this.value);
clear();
generation = 0;
switch (this.value) {
case "spaceship":
FrameX = 0, FrameY = 0, MaxX = 24 * DotMax, MaxY = 16 * DotMax, FrameXMax = MaxX, FrameYMax = MaxY, Dot = DotMax / 2;
setRanges();
clear();
setSpaceship();
break;
case "glider":
FrameX = 0, FrameY = 0, MaxX = 24 * DotMax, MaxY = 16 * DotMax, FrameXMax = MaxX, FrameYMax = MaxY, Dot = DotMax / 2;
setRanges();
clear();
setGlider();
break;
case "block":
FrameX = 0, FrameY = 0, MaxX = 24 * DotMax, MaxY = 16 * DotMax, FrameXMax = MaxX, FrameYMax = MaxY, Dot = DotMax / 4;
setRanges();
clear();
setBlock();
break;
case "big":
FrameX = 0, FrameY = 0, FrameXMax = FrameXLimit, FrameYMax = 900, MaxX = MaxXLimit, MaxY = 900, Dot = 1;
setRanges();
clear();
setRandom();
break;
case "torus":
clear();
FrameX = 0, FrameY = 0, FrameXMax = 32, FrameYMax = 32, MaxX = 32, MaxY = 32, Dot = 1;
setRanges();
setPlaner();
break;
}
setRanges();
};
let isPaused = true;
let generation = 0;
let timeout = 0;
context = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
async function Function1() {
do {
let element = document.getElementById("pause")
element.classList.remove("active");
if (isPaused) element.classList.add("active");
document.getElementById("MaxX_value").textContent = MaxX;
document.getElementById("MaxY_value").textContent = MaxY;
document.getElementById("FrameX_value").textContent = FrameXMax;
document.getElementById("FrameY_value").textContent = FrameYMax;
context.canvas.width = FrameXMax;
context.canvas.height = FrameYMax;
if (!isPaused) {
iterate();
generation++;
}
draw();
let timeNew = new Date();
document.getElementById("time").value = timeNew - time;
document.getElementById("generation").value = generation;
time = timeNew;
await Function2();
} while (true);
}
async function Function2() {
return new Promise((res, rej) => {
setTimeout(() => res(), 100);
})
}
Function1();
}