-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathindex.html
56 lines (55 loc) · 4.12 KB
/
index.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>life</title>
<script src="life.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="life.css">
</head>
<body>
<div class="menu">
<label>Пауза</label>
<input type="button" id="pause" class="pause"/>
<label>Демо</label>
<select id="special">
<option value="glider">Генератор</option>
<option value="spaceship">Корабль</option>
<option value="block">Блоки</option>
<option value="big">Максимум</option>
<option value="torus">Связность тора</option>
</select>
<label>Очистить</label>
<input type="button" id="clear"/>
<label>Случайные числа</label>
<input type="button" id="random"/>
<label>Итерация</label>
<input type="text" id="generation" disabled>
<label>Время итерации, мс</label>
<input type="text" id="time" disabled>
<label>Ширина поля: <span id="MaxX_value"></span></label>
<input type="range" id="MaxX" name="" min="32" max="1408" step="32"/>
<label>Высота поля: <span id="MaxY_value"></span></label>
<input type="range" id="MaxY" name="" min="32" max="1024" step="32"/>
<label>Ширина окна: <span id="FrameX_value"></span></label>
<input type="range" id="FrameX" name="" min="32" max="1408" step="32"/>
<label>Высота окна: <span id="FrameY_value"></span></label>
<input type="range" id="FrameY" name="" min="32" max="1000" step="32"/>
<h4>Вращением <strong>колеса</strong> изменяем масштаб</h4>
<h4>В режиме паузы доступно редактирование <strong>средней</strong> кнопкой</h4>
<h4>С зажатой <strong>левой</strong> кнопкой двигаемся по полю</h4>
</div>
<canvas id="canvas"></canvas>
</body>
<!--
Необходимо разработать мини-игру "Жизнь", подробнее о правилах игры можно узнать из википедии: https://w.wiki/84xj
- Для игрового поля предлагается использовать эмуляцию поверхности тора (каждая крайняя правая клетка является соседом крайней левой клетки с тем же Y и каждая крайняя верхняя клетка является соседом крайней нижней клетки с тем же X).
- Поле может быть любых размеров. Должна быть возможность изменять размерность поля через графический интерфейс.
- Генерацию первого поколения предлагаем сделать с помощью мыши и/или сгенерировать случайным образом. (должно работать оба варианта)
- Время генерации нового поколения отобразите на экране в любом удобном вам виде
- Реализация должна быть выполнена без привлечения сторонних библиотек, фреймворков, сборщиков проектов пакетных менеджеров и т.д.
В остальных аспектах не ограничиваем ваш творческий потенциал.
В качестве дополнительной подзадачи Вы так же можете попробовать оптимизировать ваше решение.
Мы обязательно попробуем запустить Вашу реализацию игры жизнь на большом поле, скажем, 1000 на 1000 клеток и больше.
Дополнительные очки можно заработать, если игра будет работать без существенных потерь производительности.
-->
</html>